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며칠전에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 10위 게임 유통사 37게임즈가 선보인 왕비의 맛은 작년 여성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 배합해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

프리베네 : 기대 vs. 현실

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국내에 유통되는 핸드폰게임의 흔히인 99%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕분에 논란이 된 직후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 국회를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 다수인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유

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근래에 유명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 9개 게임사의 8개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 60여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 7억 명에게 마케팅 아이디어를 전달할

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인스타그램 릴스와 유튜브 쇼츠는 각각 인스타그램과 아프리카TV 플랫폼에서 제공하는 짧은 형식의 비디오 콘텐츠 기능입니다. 두 기능 저들 사용자들에게 빠르고 간편안하게 소비할 수 있는 비디오를 제공하여, 특이하게 젊은 세대 사이에서 큰 인기를 끌고 있을 것이다. 그러나 두 서비스는 각기 다른 특성과 강점을 가지고 있어, 사용자와 콘텐츠 제작자의 목적에 따라 선택이 갈리게 됩니다.

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소셜 미디어의 이용이 증가함에 따라, 성인들 사이에서 경험하는 정신 건강 문제도 이목받고 있습니다. 소셜 미디어 상에서의 지속적인 비교 문화는 유저들에게 불안과 우울감을 증가시킬 수 있을 것입니다. 많은 유저들이 다른 이들의 기쁘고 성공적인 형태만 보게 되면서 본인의 현실과 비교하여 부족함을 깨닿고, 이로 인해서 자존감이 저하될 수 있다. 아울러, 소셜 미디어는 중독성이 있어