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프리서버 산업에 대한 4가지 더러운 비밀

https://remingtonzxnv.bloggersdelight.dk/2024/05/16/uriga-uaminesreul-saranghaneun-iyu-neodo-nado-daaneun-sasil/

선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 6년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 하락시키는

우아미넷는 잊어 버려 : 더 이상 필요하지 않은 10가지 이유

https://postheaven.net/o8deivm031/and-50672-and-24180-and-49688-and-51077-5and-51312-and-53364-and-47101-and-50640-n92c

이 중에서 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블(Netmarble)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 9분기 기준 넥슨 수입 비중의 18%를 차지하였다. 이는 엔씨소프트이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의

프리서버에 관한 7가지 사항 을 모른다면 곤란할꺼에요

http://martinzjiw855.cavandoragh.org/tudeiseobeoeulo-munjeleul-haegyeolhaneun-bangbeob

며칠전 유명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 7개 게임사의 2개 모바일 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 70여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 5억 명에게 마케팅 정보를 하달할 수